Include barrier to level data file, remove added offset on render

This commit is contained in:
Matt Low 2019-12-24 15:14:00 +04:00
parent 9985da33e0
commit c7a880a6a6
2 changed files with 32 additions and 30 deletions

View File

@ -1,29 +1,31 @@
************##************
*####*#####*##*#####*####*
%####*#####*##*#####*####%
*####*#####*##*#####*####*
**************************
*####*##*########*##*####*
*####*##*########*##*####*
******##****##****##******
#####*#####*##*#####*#####
#####*#####*##*#####*#####
#####*##**********##*#####
#####*##*^^^__^^^*##*#####
#####*##*^^^^^^^^*##*#####
-----*##*^^^^^^^^*##*-----
#####*##*^^^^^^^^*##*#####
#####*##*^^^^^^^^*##*#####
#####*##**********##*#####
#####*##*########*##*#####
#####*##*########*##*#####
************##************
*####*#####*##*#####*####*
%####*#####*##*#####*####%
***##****************##***
##*##*##*########*##*##*##
##*##*##*########*##*##*##
******##****##****##******
*##########*##*##########*
*##########*##*##########*
**************************
############################
#************##************#
#*####*#####*##*#####*####*#
#%####*#####*##*#####*####%#
#*####*#####*##*#####*####*#
#**************************#
#*####*##*########*##*####*#
#*####*##*########*##*####*#
#******##****##****##******#
######*#####*##*#####*######
######*#####*##*#####*######
######*##**********##*######
######*##*^^^__^^^*##*######
######*##*^^^^^^^^*##*######
------*##*^^^^^^^^*##*------
######*##*^^^^^^^^*##*######
######*##*^^^^^^^^*##*######
######*##**********##*######
######*##*########*##*######
######*##*########*##*######
#************##************#
#*####*#####*##*#####*####*#
#%####*#####*##*#####*####%#
#***##****************##***#
###*##*##*########*##*##*###
###*##*##*########*##*##*###
#******##****##****##******#
#*##########*##*##########*#
#*##########*##*##########*#
#**************************#
############################

View File

@ -41,7 +41,7 @@ public class Level {
default:
continue;
}
game.batch.draw(sprite, (j * 8) + offsetX + 8, (i * 8) + offsetY + 8);
game.batch.draw(sprite, (j * 8) + offsetX, (i * 8) + offsetY);
}
}
}