There's a ghost! And death. And a game over sequence.
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6073c6c84a
commit
1153205ddd
@ -2,7 +2,7 @@ package com.me.pacman.entity;
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public enum Direction {
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public enum Direction {
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NORTH,
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NORTH,
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EAST,
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SOUTH,
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SOUTH,
|
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WEST
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WEST,
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EAST,
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}
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}
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@ -22,6 +22,10 @@ public abstract class Entity {
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|||||||
batch.draw(getSprite(), (int) (x * 8) + (offsetX - 8), (y * 8) + (offsetY - 8));
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batch.draw(getSprite(), (int) (x * 8) + (offsetX - 8), (y * 8) + (offsetY - 8));
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}
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}
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public boolean onSameTile(Entity other) {
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return (int) x == (int) other.x && (int) y == (int) other.y;
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}
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public abstract TextureRegion getSprite();
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public abstract TextureRegion getSprite();
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public void update(float dt) {
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public void update(float dt) {
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||||||
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72
core/src/com/me/pacman/entity/Ghost.java
Normal file
72
core/src/com/me/pacman/entity/Ghost.java
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
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package com.me.pacman.entity;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
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import com.me.pacman.entity.ai.Behaviour;
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import com.me.pacman.entity.ai.Target;
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import com.me.pacman.state.PlayState;
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public class Ghost extends MovableEntity {
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private PlayState state;
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public Behaviour currentBehaviour;
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public Behaviour chaseBehaviour;
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public Behaviour freightBehaviour;
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public Behaviour scatterBehaviour;
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public TextureRegion[][] sprite;
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private int spriteIndex;
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private int counter = 0;
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public Ghost(PlayState state, float x, float y, Direction direction, int spriteIndex,
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Behaviour chaseBehaviour, Behaviour freightBehaviour, Behaviour scatterBehaviour) {
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super(state, x, y, 7.33f, true, direction, 0.1f);
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this.state = state;
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this.spriteIndex = spriteIndex;
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this.chaseBehaviour = chaseBehaviour;
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this.freightBehaviour = freightBehaviour;
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this.scatterBehaviour = scatterBehaviour;
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sprite = state.getGame().assets.ghosts;
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}
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@Override
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public TextureRegion getSprite() {
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return sprite[2 + (counter % 2)][spriteIndex];
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}
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@Override
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public void render(SpriteBatch batch, int offsetX, int offsetY) {
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super.render(batch, offsetX, offsetY);
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// draw eyes so the ghost can see
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batch.draw(sprite[1][currDirection.ordinal()], (int) (x * 8) + (offsetX - 8), (y * 8) + (offsetY - 8));
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}
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@Override
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public void update(float dt) {
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super.update(dt);
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if (!state.paused && age % 20 == 0) {
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counter++;
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}
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}
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private class ReturnToBase extends Behaviour {
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final Target home = new Target(14, 16);
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public ReturnToBase(PlayState state) {
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super(state);
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|
}
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@Override
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public Target getTarget() {
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return home;
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}
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}
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}
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@ -7,40 +7,34 @@ import com.me.pacman.state.PlayState;
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public class Pacman extends MovableEntity {
|
public class Pacman extends MovableEntity {
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private TextureRegion[][] sprite;
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private TextureRegion[][] sprite;
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|
private TextureRegion[][] death;
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||||||
private PlayState state;
|
private PlayState state;
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||||||
private int counter = 1;
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private int counter = 1;
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||||||
private int freezeFrames = 0;
|
private int freezeFrames = 0;
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||||||
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||||||
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public boolean alive = true;
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||||||
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public int deathFrame = 0;
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||||||
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||||||
public Pacman(PlayState state, boolean moving) {
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public Pacman(PlayState state, boolean moving) {
|
||||||
super(state, 14, 7.5f, 7.5f, moving, Direction.EAST, 0.3f);
|
super(state, 14, 7.5f, 7.5f, moving, Direction.EAST, 0.3f);
|
||||||
this.state = state;
|
this.state = state;
|
||||||
sprite = state.getGame().assets.pacman;
|
sprite = state.getGame().assets.pacman;
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||||||
|
death = state.getGame().assets.deathAnimation;
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}
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}
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||||||
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||||||
@Override
|
@Override
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public TextureRegion getSprite() {
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public TextureRegion getSprite() {
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if (!alive) {
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||||||
|
return death[deathFrame / 4][deathFrame % 4];
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
if (!moving) {
|
if (!moving) {
|
||||||
return sprite[2][0];
|
return sprite[2][0];
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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int spriteDir;
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return sprite[currDirection.ordinal()][canMove ? counter % 3 : 1];
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switch(currDirection) {
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case NORTH:
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spriteDir = 0;
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break;
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||||||
case SOUTH:
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spriteDir = 1;
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break;
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case WEST:
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spriteDir = 2;
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||||||
break;
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||||||
default:
|
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||||||
spriteDir = 3;
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
|
||||||
return sprite[spriteDir][canMove ? counter % 3 : 1];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@ -56,6 +50,10 @@ public class Pacman extends MovableEntity {
|
|||||||
counter += 1;
|
counter += 1;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (age % 8 == 0 && !alive) {
|
||||||
|
deathFrame++;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
LevelTile tile = state.level.getTile(x, y);
|
LevelTile tile = state.level.getTile(x, y);
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||||||
if (tile == null) {
|
if (tile == null) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
15
core/src/com/me/pacman/entity/ai/Behaviour.java
Normal file
15
core/src/com/me/pacman/entity/ai/Behaviour.java
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
package com.me.pacman.entity.ai;
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||||||
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|
||||||
|
import com.me.pacman.state.PlayState;
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public abstract class Behaviour {
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public PlayState state;
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public Behaviour(PlayState state) {
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this.state = state;
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|
}
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|
public abstract Target getTarget();
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||||||
|
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||||||
|
}
|
22
core/src/com/me/pacman/entity/ai/Target.java
Normal file
22
core/src/com/me/pacman/entity/ai/Target.java
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
package com.me.pacman.entity.ai;
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||||||
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|
public class Target {
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public int x;
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public int y;
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public Target(int x, int y) {
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this.x = x;
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|
this.y = y;
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}
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public Target(float x, float y) {
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|
this.x = (int) x;
|
||||||
|
this.y = (int) y;
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||||||
|
}
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||||||
|
public boolean targetReached(float x, float y) {
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|
return this.x == (int) x && this.y == (int) y;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
}
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@ -3,12 +3,14 @@ package com.me.pacman.state;
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|||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.InputAdapter;
|
import com.badlogic.gdx.InputAdapter;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.audio.Sound;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
||||||
import com.me.pacman.PacDude;
|
import com.me.pacman.PacDude;
|
||||||
import com.me.pacman.entity.Direction;
|
import com.me.pacman.entity.Direction;
|
||||||
|
import com.me.pacman.entity.Ghost;
|
||||||
import com.me.pacman.entity.Pacman;
|
import com.me.pacman.entity.Pacman;
|
||||||
import com.me.pacman.level.Level;
|
import com.me.pacman.level.Level;
|
||||||
import com.me.pacman.level.LevelTile;
|
import com.me.pacman.level.LevelTile;
|
||||||
@ -27,11 +29,17 @@ public class PlayState extends LevelState {
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|||||||
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|
||||||
private long sirenId;
|
private long sirenId;
|
||||||
|
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||||||
private float waitTimer;
|
private float readyTimer;
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||||||
|
private float gameOverTimer;
|
||||||
|
private float newGameTimer;
|
||||||
|
private float deathTimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean pacmanCaught;
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||||||
|
|
||||||
private TextureRegion lifeSprite;
|
private TextureRegion lifeSprite;
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||||||
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|
||||||
private Pacman pacman;
|
public Pacman pacman;
|
||||||
|
public Ghost[] ghosts;
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||||||
|
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||||||
public PlayState(PacDude game) {
|
public PlayState(PacDude game) {
|
||||||
super(game);
|
super(game);
|
||||||
@ -44,12 +52,6 @@ public class PlayState extends LevelState {
|
|||||||
lifeSprite = game.assets.pacman[2][1];
|
lifeSprite = game.assets.pacman[2][1];
|
||||||
Gdx.input.setInputProcessor(new Controller());
|
Gdx.input.setInputProcessor(new Controller());
|
||||||
|
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||||||
pelletCount = 0;
|
|
||||||
pelletEatenCount = 0;
|
|
||||||
score = 0;
|
|
||||||
lives = 3;
|
|
||||||
round = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
newGame();
|
newGame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -66,9 +68,23 @@ public class PlayState extends LevelState {
|
|||||||
|
|
||||||
pacman.render(game.batch, 0, 16);
|
pacman.render(game.batch, 0, 16);
|
||||||
|
|
||||||
if (waitTimer > 0) {
|
if (pacman.alive) {
|
||||||
|
for (Ghost ghost : ghosts) {
|
||||||
|
if (ghost == null) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ghost.render(game.batch, 0, 16);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (readyTimer > 0) {
|
||||||
game.assets.getFont().setColor(Color.YELLOW);
|
game.assets.getFont().setColor(Color.YELLOW);
|
||||||
game.assets.getFont().draw(game.batch, "ready!", 90, 127);
|
game.assets.getFont().draw(game.batch, "ready!", 92, 127);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameOverTimer > 0) {
|
||||||
|
game.assets.getFont().setColor(Color.RED);
|
||||||
|
game.assets.getFont().draw(game.batch, "game over", 78, 127);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (paused) {
|
if (paused) {
|
||||||
@ -84,45 +100,115 @@ public class PlayState extends LevelState {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (waitTimer > 0) {
|
if (gameOverTimer > 0) {
|
||||||
waitTimer -= dt;
|
gameOverTimer -= dt;
|
||||||
if (waitTimer <= 0) {
|
if (gameOverTimer <= 0) {
|
||||||
startGame();
|
newGame();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (readyTimer > 0) {
|
||||||
|
readyTimer -= dt;
|
||||||
|
if (readyTimer <= 0) {
|
||||||
|
startGame();
|
||||||
|
} else if (newGameTimer <= 0) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newGameTimer > 0) {
|
||||||
|
newGameTimer -= dt;
|
||||||
|
if (newGameTimer <= 0) {
|
||||||
|
setupGame();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!pacmanCaught) {
|
||||||
|
for (Ghost ghost : ghosts) {
|
||||||
|
if (ghost == null) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ghost.update(dt);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ghost.onSameTile(pacman)) {
|
||||||
|
pacmanCaught();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (deathTimer <= 0) {
|
||||||
|
if (pacman.alive) {
|
||||||
|
game.assets.deathSound.play(1f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pacman.alive = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pacman.deathFrame == 13) {
|
||||||
|
if (lives > 0) {
|
||||||
|
setupGame();
|
||||||
|
readyTimer = 3f;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
gameOverTimer = 2f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
deathTimer -= dt;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pacman.update(dt);
|
pacman.update(dt);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void newGame() {
|
public void newGame() {
|
||||||
|
pelletCount = 0;
|
||||||
|
pelletEatenCount = 0;
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
lives = 3;
|
||||||
|
round = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
pacmanCaught = false;
|
||||||
|
deathTimer = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
newGameTimer = 2.3f;
|
||||||
|
|
||||||
|
ghosts = new Ghost[4];
|
||||||
|
pacman = new Pacman(this, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
newRound();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void newRound() {
|
||||||
round++;
|
round++;
|
||||||
|
level = new Level(game,"level");
|
||||||
|
pacman = new Pacman(this, false);
|
||||||
|
|
||||||
game.assets.siren.stop(sirenId);
|
game.assets.siren.stop(sirenId);
|
||||||
|
|
||||||
level = new Level(game,"level");
|
|
||||||
pelletCount = level.getTileCount(LevelTile.PELLET);
|
pelletCount = level.getTileCount(LevelTile.PELLET);
|
||||||
pelletCount += level.getTileCount(LevelTile.POWER_PELLET);
|
pelletCount += level.getTileCount(LevelTile.POWER_PELLET);
|
||||||
|
|
||||||
if (round == 1) {
|
if (round == 1) {
|
||||||
waitTimer = 4.3f;
|
readyTimer = 4.2f;
|
||||||
game.assets.beginning.play(1.0f);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
waitTimer = 4.2f;
|
|
||||||
game.assets.beginning_alt.play(1.0f);
|
game.assets.beginning_alt.play(1.0f);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
readyTimer = 4.3f;
|
||||||
|
game.assets.beginning.play(1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setupGame() {
|
||||||
|
lives--;
|
||||||
|
pacmanCaught = false;
|
||||||
|
|
||||||
pacman = new Pacman(this, false);
|
pacman = new Pacman(this, false);
|
||||||
|
ghosts[0] = new Ghost(this, 14, 19.5f, Direction.WEST, 0, null, null, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void startGame() {
|
public void startGame() {
|
||||||
pacman.moving = true;
|
pacman.moving = true;
|
||||||
game.assets.beginning.stop();
|
|
||||||
game.assets.beginning_alt.stop();
|
|
||||||
sirenId = game.assets.siren.loop(1.0f);
|
sirenId = game.assets.siren.loop(1.0f);
|
||||||
if (round == 1) {
|
|
||||||
lives--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void pelletEaten(float x, float y) {
|
private void pelletEaten(float x, float y) {
|
||||||
@ -136,7 +222,7 @@ public class PlayState extends LevelState {
|
|||||||
pelletCount--;
|
pelletCount--;
|
||||||
|
|
||||||
if (pelletCount == 0) {
|
if (pelletCount == 0) {
|
||||||
newGame();
|
newRound();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -151,6 +237,14 @@ public class PlayState extends LevelState {
|
|||||||
score += 50;
|
score += 50;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void pacmanCaught() {
|
||||||
|
game.assets.siren.stop(sirenId);
|
||||||
|
deathTimer = 1f;
|
||||||
|
pacmanCaught = true;
|
||||||
|
pacman.moving = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
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@Override
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public void dispose() {
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public void dispose() {
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Gdx.input.setInputProcessor(null);
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Gdx.input.setInputProcessor(null);
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